엔씨소프트, 지난해 영업이익 흑자전환

매출 1조5069억, 영업이익 161억, 순이익 3474억…‘아이온2’ 흥행으로 4분기 PC 온라인 매출 급증

엔씨소프트, 지난해 영업이익 흑자전환
엔씨소프트(공동대표 김택진·박병무)는 2025년 연결 기준 매출 1조5069억 원, 영업이익 161억 원, 당기순이익 3474억 원을 기록했다고 10일 밝혔다. 매출은 전년 대비 4.5% 감소했고, 영업이익은 흑자전환했다. 당기순이익은 엔씨타워1 매각 대금이 반영돼 전년 대비 269.1% 증가했다.

지역별 연간 매출은 한국 9283억 원, 아시아 2775억 원, 북미·유럽 1247억 원이다. 로열티 매출은 1764억 원이다. 전체 매출 중 해외 및 로열티 매출의 비중은 38%를 차지했다. 플랫폼별 연간 매출은 모바일 게임이 7944억 원, PC 온라인 게임은 4309억 원이다.

2025년 4분기는 매출 4042억 원, 영업이익 32억 원, 당기순손실 15억 원을 기록했다. 4분기 매출은 전분기 대비 12% 증가했다. 특히 4분기 PC 온라인 게임 매출은 지난해 11월 19일 출시한 ‘아이온2’의 흥행으로 2017년 이후 분기 최대인 1682억 원을 기록했다. 이는 전분기 대비 92%, 전년 동기 대비 80% 증가한 수치다.

엔씨소프트는 2025년 적극적인 국내·외 투자를 통해 미래 성장 기반 마련에 주력했다. 2026년은 ▲아이온2의 글로벌 서비스와 ‘신더시티’, ‘타임 테이커즈’, ‘리밋 제로 브레이커스’ 등 글로벌 신작 출시 ▲스핀오프 게임 출시 및 지역 확대 등 레거시(Legacy) IP 확장 ▲인수합병(M&A)을 통한 모바일 캐주얼 플랫폼 생태계 구축을 통해 글로벌 경쟁력 강화와 기업 가치 제고에 집중할 예정이다.

한편, 엔씨소프트는 지난 7일 서비스를 시작한 리니지 클래식이 이틀 만에 누적 접속자 50만, 최대 동시 접속자 18만을 기록했다며, 이용자 피드백을 적극 반영한 서비스를 선보일 계획이라고 밝혔다.

강동식 기자 lavita@datanews.co.kr

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