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R&D 투자 늘린 넷게임즈, 줄 잇는 신작 게임

넷게임즈의 연구개발(RD) 투자가 2년 연속 증가했다.15일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 넷게임즈의 반기보고서를 분석한 결과, 상반기 연구개발비가 2년째 늘었다. 2019년 103억 원, 2020년 104억 원, 2021년 126억 원으로 집계됐다.같은 기간 영업수익은 67억 원, 383억 원, 313억 원으로 나타났다. 이에 매출 대비 연구개발비는 153.0%, 27.2%, 40.2%로…

- 2021.10.15 08:56:56
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5년만에 수장 교체…이승현 한빛소프트 대표, '만성적자' 벗어날까

김유라 전 대표 체제에서 만성 적자를 이어온 한빛소프트의 구원투수로 등장한 이승현 신임 대표가 적자 늪 탈출에 성공할 수 있을지 관심을 모은다.14일 데이터 뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 한빛소프트의 반기보고서 및 사업보고서를 분석한 결과, 김유라 전 대표 임기동안 만성 적자에 시달린 것으로 나타났다.한빛소프트는 김 대표가 취임한 2016년에 50억 원, 201…

- 2021.10.14 08:51:54
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ICT 주력품 역대 월 최고 수출액 달성

전세계 디지털 전환 확대로 정보통신기술(ICT) 주력 품목 모두 수출 호조세가 지속되고 있다.13일 데이터뉴스가 과학기술정보통신부(과기정통부)가 발표한 9월 ICT수출입동향을 분석한 결과, 9월 ICT 수출이 역대 최고 월 수출액인 213억4000만 달러를 돌파한 가운데 4개 주력 품목 모두 두 자릿수 증가율을 보였다.수출액이 높은 품목별로 살펴보면, ICT 수출액 중 가장 많은 비…

- 2021.10.14 08:51:04
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넷마블, 모바일 쏠림현상 뚜렷…전사 매출 93% 차지

넷마블 매출의 90% 이상이 모바일에 쏠렸다. 국내 주요 게임기업 중 모바일 매출 비중이 90%를 넘는 곳은 넷마블이 유일하다.13일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 시가총액 상위 5개 게임사의 반기보고서를 분석한 결과, 이들 기업이 올해 상반기 모바일게임 매출 합계는 2조6794억 원으로 나타났다.이 중 넷마블의 모바일 매출이 가장 컸다. 올해 상반기 1조674…

- 2021.10.13 08:57:59
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LG전자, 연 매출 70조 정조준…가전·TV 호조에 3분기 최대 매출

LG전자가 역대 최대 3분기 매출을 기록했다. 생활가전과 TV 판매가 호조를 보이며 매출이 크게 늘었다.다만 GM 전기차 '쉐보레 볼트 EV' 리콜 충당금(4조800억 원)이 반영되면서 영업이익은 지난해 같은 기간의 절반 수준으로 떨어졌다.LG전자는 12일 공시를 통해 매출 18조7845억 원, 영업이익 5407억 원의 3분기 잠정 실적을 발표했다. 전년 동기 대비 매출(15조3986억 원)…

- 2021.10.12 15:22:44
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액션스퀘어, 적자 급증…‘앤빌’·‘프로젝트KD’로 메울까

영업손실이 대폭 늘어난 액션스퀘어가 신작을 통해 반등을 노린다.12일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 반기보고서를 분석한 결과, 상반기 매출은 29억 원으로, 전년 동기 30억 원에서 3.3% 줄었다. 특히 영업손실이 크게 늘었다. 지난해 상반기 6억 원인 영업손실이 올해 상반기 30억 원으로 급증해 시름이 깊어졌다.액션스퀘어의 저조한 실적은 2016년부터 이어…

- 2021.10.12 08:50:37
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LG전자, 미래성장동력 ‘전장사업부’에 6년간 4조 투입

LG전자가 그룹의 전사적 미래 먹거리로 평가되고 있는 전장(자동차 부품) 사업에 지속적인 투자를 진행하고 있다. 전장사업이 본부(VS사업부문) 단위로 독립된 2015년 이후 6년 간 투자액이 4조 원에 달했다.8일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 LG전자의 사업보고서를 분석한 결과, LG전자는 2015년부터 2020년까지 6년간 VS(Vehicle compone…

- 2021.10.08 08:54:02
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넥슨지티, 믿을 것은 슈팅게임…신작도 '슈팅'

'서든어택' 인기로 호실적을 거머쥔 넥슨지티가 신작을 통해 슈팅게임 명가의 자존심을 굳힌다.8일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 넥슨지티의 반기보고서를 분석한 결과, 이 회사는 올해 상반기 258억 원의 매출을 올렸다. 지난해 같은 기간(154억 원)보다 67.7% 증가한 수치다. 특히 영업이익은 29억 원에서 131억 원으로 351.2% 증가했다.대표작인 서든어택…

- 2021.10.08 08:53:44
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조이시티, 게임-웹툰 시너지로 퀀텀점프 노린다

조이시티가 게임과 웹툰의 시너지로 수익성을 강화한다.7일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 조이시티의 반기보고서를 분석한 결과, 상반기 1068억 원의 매출을 올렸다. 전년 동기 723억 원에서 47.7% 증가한 수치다.상반기에만 매출 1000억 원을 돌파하며 연간 실적에 대한 기대감도 커지고 있다.조이시티는 지난 8월 신작 '코믹스 브레이커'를 공개했다. 코믹스…

- 2021.10.07 08:58:36
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액토즈소프트, 끝나지 않는 소송에 게임 규제까지 '울상'

액토즈소프트가 법적 리스크와 중국 게임 규제에 시달리고 있다.6일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 액토즈소프트의 반기보고서를 분석한 결과, 올해 상반기 315억 원의 영업수익을 올렸다. 전년 동기 248억 원에 비해 27.0% 증가한 수치다. 영업이익도 110억 원에서 142억 원으로 29.1% 늘었다.이러한 실적 개선에도 액토즈소프트가 울상을 짓고 있다. 길어진…

- 2021.10.06 09:01:48


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