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엔씨소프트, 직원 5000명 직원 시대

엔씨소프트가 주요 게임 기업 가운데 가장 많은 인력을 보유한 것으로 나타났다. 게임 개발 인력에 적극적으로 투자한 결과로 풀이된다.9일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 엔씨소프트 분기보고서를 분석한 결과, 이 기업은 올해 1분기 말 현재 매출 상위 10개 게임업계 가운데 직원수가 가장 많았다.엔씨소프트는 2014년 1분기 말 2175명이었던 직원이 9년 만인…

- 2023.06.09 08:18:36
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위메이드, 부채비율 압도적…200% 육박

위메이드가 주요 게임기업 중 압도적으로 높은 부채비율을 기록했다. 위메이드가 1분기 말 200% 가까운 부채비율을 보인 반면, 나머지 주요 게임 기업은 모두 100% 미만으로 집계됐다.8일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 위메이드의 분기보고서를 분석한 결과, 이 회사는 올해 1분기 말 191.3%의 부채비율을 기록했다.위메이드의 부채비율은 꾸준히 증가하는 모…

- 2023.06.08 08:15:59
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의료데이터 강자 미소정보기술 “내년 IPO, 후년 매출 1000억 목표”

인공지능(AI) 및 빅데이터 플랫폼 전문기업 미소정보기술이 내년 기업공개(IPO)와 후년 매출 1000억 원을 목표로 제시했다.미소정보기술은 7일 서울 여의도 페어몬트서울호텔에서 기자간담회를 열고 2024년 IPO와 2025년 매출 1000억 원 달성 전략을 공개했다.또 데이터 중심 헬스케어 사업, 기업·공공기관의 데이터분석 서비스를 확장한 데이터레이크(data lake) 플랫폼 ‘…

- 2023.06.07 21:47:26
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엠로, 공급망관리 SW 라이선스 실적 급증

인공지능(AI) 기반 공급망관리(SRM) 소프트웨어(SW) 기업 엠로가 1분기 SW라이선스 사업이 상승하면서 실적을 끌어올린 것으로 나타났다.7일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 엠로의 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 매출 143억 원, 영업이익 11억 원을 기록했다. 각각 전년 동기 대비 6.7%, 78.3% 증가했다.올해 1분기 매출을 견인한 것은 SW 라이선스…

- 2023.06.07 08:12:41
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웹케시, 1분기 연구개발비 182% 늘렸다

웹케시가 올 들어 연구개발비를 대폭 늘렸다. 신제품 연구개발(RD)에 집중한 결과로 풀이된다.7일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 웹케시 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 연구개발비 14억7800만 원을 기록했다. 지난해 같은 기간(5억2400만 원)보다 182.1%(9억5400만 원) 증가한 수치다.매출 대비 연구개발비 비중도 2022년 1분기 2.8%에서 올해 1분…

- 2023.06.07 08:11:18
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컴투스, 1분기 매출 45%↑…주요 게임사 중 최고

컴투스가 올해 1분기 주요 게임기업 가운데 가장 높은 매출 증가율을 기록했다. 10개 주요 게임기업 중 4곳의 매출이 늘어난 반면, 6곳은 하락했다.2일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 매출 상위 10개 게임기업의 분기보고서를 분석한 결과, 컴투스의 1분기 매출 증가율이 가장 높은 것으로 집계됐다.이 회사는 올해 1분기 매출 1927억 원으로, 전년 동기(1333억 원…

- 2023.06.02 08:15:06
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LG CNS, 해외매출 1년새 2000억 넘게 늘렸다

LG CNS가 최근 해외 매출을 크게 늘린 것으로 나타났다.1일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 LG CNS 사업보고서를 분석한 결과, 지난해 해외 매출 7297억 원을 기록했다. 전년(5138억 원)에 비해 2159억 원(42.0%) 증가했다.전사 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중도 2021년 14.2%에서 지난해 17.2%로 3.0%p 상승했다.2020년까지 4000억 원대에 머…

- 2023.06.01 08:14:44
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솔트룩스, 4년간 매출 44% R&D 투입

인공지능(AI) 기업 솔트룩스가 매년 매출의 30% 이상을 연구개발(RD)에 투자한 것으로 나타났다.31일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 솔트룩스 사업보고서를 분석한 결과, 2019년부터 지난해까지 4년 간 매년 매출 대비 연구개발비 비중이 30%를 넘은 것으로 집계됐다.이 회사의 연구개발비 비중은 2019년 39.2%, 2020년 37.8%, 2021년 53.6%에 이어 지난…

- 2023.05.31 08:23:27
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펄어비스, 연구개발비 비중 40% 육박…게임업계 톱

펄어비스는 올해 1분기 매출 대비 연구개발비 비중이 40%에 육박했다. 주요 게임기업 중 가장 높은 연구개발비 비중이다.24일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 펄어비스 분기보고서를 분석한 결과, 올해 1분기 연구개발비 334억 원, 매출 대비 연구개발비 비중 39.0%를 기록했다. 매출 상위 10개 게임기업 중 연구개발비 비중이 가장 높다.펄어비스의 1분기 연구개…

- 2023.05.24 08:17:51
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LG이노텍, 전장부문 다시 흑자…매출은 매년 새기록

LG이노텍이 전장부품 사업을 흑자로 돌려놨다. 전방 수요 감소로 인해 주요 사업들이 모두 수익성 악화를 겪은 가운데, 전장부문은 매출을 늘리고 이익을 냈다. 그간 쌓아놓은 수주잔고를 바탕으로 향후 성장세도 기대된다.23일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 LG이노텍의 분기보고서를 분석한 결과, 전장부품사업의 올해 1분기 매출과 영업이익이 3816억 원,…

- 2023.05.23 08:24:04


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