메트릭스, '2006 웹사이트 동향 결산' 선정

구글 검색 선호 출처로 추가
리서치 전문기관인 메트릭스(www.metrix.co.kr)는 누리꾼의 인터넷 이용행태 분석을 통해 2006년 한해 동안의 "국내 웹사이트 주요 이슈"를 다음과 같이 정리했다.

1.포털 3강 체제 강화 속 중위권 포털들의 변신 모색=네이버-다음-네이트의 이른바 '포털 3강' 페이지뷰 점유율이 2년 전보다 10%P 가량 증가한 80%를 상회하면서, 포털 업체간 부익부, 빈익빈 양상을 깊어지고 있다. 특히 네이버와 네이트의 방문자수는 전년 대비 각각 10.3%와 12.5%의 두 자리 수 증가율을 보였다.

2.검색광고 시장 성장과 투명성 논란=검색 서비스 이용이 증가하면서 검색광고 시장 규모가 5,000억원 성장했다. 그 와중에 전체 검색광고 시장의 11%가 '부정클릭'이라는 의혹이 제기되는 등 온라인 광고 시장이 투명성 논란에 휩싸이기도 했다.

3.포털 뉴스 영향력 증대와 이에 따른 법 개정 움직임=포털 뉴스의 영향력이 커지면서 뉴스유통 독점과 자체 편집권에 대해서 논의가 계속되고 있다. 이에 대해 네이버는 뉴스 검색 시 기사를 직접 해당 언론사 페이지로 링크하는 '아웃링크' 서비스를 제안해 12월 현재 시행 중이다.

4.블로그, 미니홈피를 넘어 미디어의 영역으로=지난해 하반기부터 미니홈피 방문자수를 앞지르기 시작한 블로그는 11월 현재 방문자수 2,850만 명으로 전년 대비 20.9%의 증가율을 보였다. 동기간 미니홈피 방문자수 증가율이 3.8%에 머무른 것에 비교하면 블로그 이용자는 빠른 속도로 증가하는 추세다.

5.옥션과 G마켓, 오픈마켓 박빙의 승부=오픈마켓 후발업체인 G마켓이 참신한 아이디어와 공격적인 마케팅에 힘입어 급성장함에 따라 올 해 오픈마켓 시장에서는 옥션과 G마켓의 박빙의 승부가 펼쳐졌다. 올 6월 나스닥 상장을 성공리에 마친 G마켓은 5월 방문자수가 최고 1,719만명까지 상승하기도 하였다.

6.캐주얼 게임 강세 속에 넥슨, 넷마블 1위 자리 놓고 엎치락 뒤치락=올해 빅3 게임(웹젠의 '썬온라인', 넥슨의 '제라', IMC게임즈의 '그라나도 에스파다')이 일제히 시장에 쏟아져 나왔으나 온라인 롤플레잉게임(MMORPG)이 상대적으로 저조하고 캐주얼게임이 각광받는 추세는 계속됐다.

7.음악 사이트, 순위 변동 심했던 한 해=소리바다의 유료화, 엠넷과 맥스Mp3 통합 등의 이슈로 온라인 음악 사이트 1위 신경전이 뜨거웠던 한 해였다. 한편, 엠넷이 1년 전 대비 무려 390%의 방문자수 증가를 보이며 온라인 음악 사이트 1위(방문자수 607만명)에 등극했다.

8.동영상 UCC가 포털의 새로운 킬러 서비스로 부상=동영상 UCC 서비스가 포털 메인 서비스로 정착했다. 다음은 'TV팟' 서비스를 필두로 한 UCC 콘텐츠를 포털 1위 탈환의 엔진으로 내세웠다.

9.네이트온, MSN 메신저와의 격차 더욱 벌여=2005년 MSN메신저를 추월했던 네이트온은 올해 들어 더욱 이용자수 격차를 늘리면서 명실상부한 메신저 1위를 굳혔다. 11월 현재 네이트온 이용자는 1,734만명으로 이는 MSN메신저 이용자의 2배 이상이다.

10.참여와 공유의 웹2.0 물결='개방·참여·소통'으로 요약되는 웹2.0이 차세대 인터넷 트렌드로 등장하면서 포털들은 검색과 블로그, 카페 등 주요 서비스의 API를 공개했다.

[ⓒ데이터저널리즘의 중심 데이터뉴스 - 무단전재 & 재배포 금지]

맨 위로