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알서포트, 비대면 솔루션 3총사로 디지털 전환 시장 선도

지난해 코로나19로 화상회의 수요가 크게 늘면서 급부상한 기업이 있다. 2001년부터 클라우드 기반의 원격 서비스를 제공해온 글로벌 원격 전문기업 알서포트(대표 서형수)다.6일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 알서포트의 실적을 분석한 결과, 이 회사는 2020년 매출 463억5665만 원과 영업이익 184억6699만 원을 올렸다. 전년에 비해 매출은 62.7%, 영업이…

- 2021.04.06 09:06:12
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더존비즈온, R&D 총력…4년 만에 8배로 늘렸다

더존비즈온이 연구개발(RD)을 대폭 강화, 4년 만에 연구개발비를 8배 이상으로 늘린 것으로 나타났다. 최근 차세대 전사적자원관리(ERP), 비즈니스 플랫폼 등 디지털 전환 솔루션에 역점을 두면서 연구개발 투자가 급격히 증가했다.2일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 더존비즈온의 사업보고서를 분석한 결과, 이 회사는 지난해 105억2786만 원의 연구개발비를…

- 2021.04.02 08:51:55
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‘V4’로 4년만에 적자 탈출 넷게임즈, 신작 기대감 상승

넷게임즈가 ‘V4’를 등에 업고 4년 만에 영업이익과 순이익을 흑자로 돌려놨다. 넷게임즈는 2017년 영업손실과 당기순손실을 낸 이후 2019년까지 3년 연속 적자폭이 확대됐다가 지난해 흑자전환했다.25일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 넷게임즈의 실적을 분석한 결과, 지난해 사상 최대인 814억 원의 매출을 올린 것으로 집계됐다. 2019년(285억 원)보다 1…

- 2021.03.25 08:52:07
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신지환 체제 넥슨지티 첫 흑자는 자회사 매각 덕

신지환 대표 취임 3년 만에넥슨지티의 영업이익이 흑자로 전환됐다.24일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 넥슨지티의 2020년 잠정실적을 분석한 결과,넥슨지티의 매출은 2019년 302억 원에서 2020년 278억 원으로 7.9% 감소했다. 지난해 신작 발표 없이 서든어택, 액스(A.x.E) 등 기존 게임에만 기댄 탓이다.다만 2020년 영업이익 31억 원을 달성했다. 2016년…

- 2021.03.24 08:44:03
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위메이드·조이맥스 적자터널…어깨 무거운 장현국 대표

위메이드와 조이맥스가 각각 3년, 7년 연속 영업손실을 냈다. 두 회사의 대표를 겸임하고 있는 장현국 대표의 어깨가 무겁다.23일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 위메이드와 조이맥스의 2020년 잠정 실적을 분석한 결과, 두 회사의 영업손실은 각각 128억 원, 49억 원으로 나타났다.위메이드의 경우 2017년 60억 원의 영업이익을 올린 이후 매년 영업손실을 내고…

- 2021.03.23 08:57:30
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선데이토즈, 300%대 영업이익 초고성장

게임업계가 지난해 신작 효과와 집콕 열풍에 힘입어 영업이익을 대폭 늘렸다. 2019년 적자를 냈던 기업들이 대거 흑자 전환에 성공했고, 적자를 벗어나지 못한 기업도 적자 폭을 크게 줄였다. 특히 ‘애니팡’ 시리즈로 유명한 선데이토즈는 300%대의 높은 영업이익 증가율을 기록했다.22일 데이터뉴스가 2020년 실적 확인이 가능한 30개 게임 업종 상장사를 조사한 결과, 이들 기업…

- 2021.03.22 08:45:30
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역대 실적 낸 김태영 체제 웹젠…아쉬운 해외사업

김태영 대표 체제 웹젠이 지난해 매출, 영업이익, 순이익 등 3가지 핵심 실적 지표에서 역대 최대 기록을 갈아치웠다. 다만, 해외 매출은 전년 대비 2.8% 증가에 그쳐 아쉬움을 남겼다. 올해'뮤'지적재산(IP)을 활용해 중국에서 출시 예정인'전민기적2'가해외 매출에 힘을 발휘할 지 주목된다.19일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 웹젠의 사업보고서를 분석한 결과,…

- 2021.03.19 08:52:59
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엔씨소프트의 공격적 R&D…9개월간 1000억 넘게 늘렸다

엔씨소프트와 넷마블이 지난해 1~3분기 연구개발(RD)에 투입한 비용이 나머지 게임 업종 상장사 전체 연구개발비보다 3000억 원 이상 많은 것으로 나타났다. 특히엔씨소프트는 1년 새 연구개발비를 50% 가량 늘리며 공격적인 모습을 보였다.18일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템 공시된 29개 게임 업종 상장사의 연구개발비를 분석한 결과, 이들 기업의 2020년 1~3분기…

- 2021.03.18 08:51:41
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코원, 부채비율 증가폭 최고…21.8%→76.5%

코원(COWON)이 지난해 게임 업종 상장사 중 부채비율이 가장 크게 상승했다.17일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 27개 게임 업종 상장사의 재무현황을 분석한 결과, 이들 기업의 전체 부채비율은 2019년 말 30.2%에서 2020년 말 35.7%로 5.5%p 증가했다.조사 대상 기업 중 코원의 부채비율이 가장 많이 증가했다. 이 회사의 부채비율은 2019년 말 21.8%에…

- 2021.03.17 08:24:18
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베노홀딩스, 게임업계 훈풍 속 나홀로 적자전환

베노홀딩스(구 엔터메이트)의 지난해 매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 실적지표가 모두 하락했다. 게임 업종 상장사 중 3가지 실적지표가 모두 나빠진 곳은 베노홀딩스가 유일하다.17일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 베노홀딩스의 실적(연결 기준)을 분석한 결과, 이 회사는 지난해 94억336만 원의 매출을 올렸다. 전년(159억5047만 원)에 비해 41.0% 감소…

- 2021.03.17 08:23:48


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