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[표]저소득층 출산가정 1만 2천명 도우미 파견

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. 복지부는 12개 부처 합동으로 「저출산 고령사회 기본계획(‘06-’10)」을 수립하여, ‘출산율 회복’, ‘고령사회 삶의 질 향상’ 등 미래사회의 비전과 전략…

- 2006.02.16 00:00
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[그래프]보건복지 서비스 분야 일자리 21만개 제공

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. 복지부는 보건복지 서비스 분야의 일자리를 적극적으로 발굴하여 금년에 21만개의 일자리를 제공한다. 우리나라의 보건복지분야 고용비중은 미국, 영국, 스웨덴…

- 2006.02.16 00:00
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하나금융그룹종합통장, 발매 두달만에 10만좌 돌파

하나금융그룹(대표이사사장: 윤교중)이 출범기념으로 지난 12월 1일 출시한 '하나금융그룹종합통장'이 요구불통장으로는 기록적으로 발매 2개월만에 10만좌를 돌파했다. 가입급증의 요인으로는 타은행 상품과는 달리, 급여이체는 물론 자동이체, 증권거래, 카드사용, 펀드이체등 의 모든거래를 통합하여 일정요건을 충족하면 수수료면제 등 다양한 혜택을 제공하는 것을…

- 2006.02.16 00:00
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취업스트레스 해소법!! 남자는 '운동', 여자는 '수다'

졸업을 앞두고 취업에 성공하지 못해 어깨가 무거운 졸업예정자들은, 위축되거나 소극적인 태도는 버리고 땀 흘리며 '운동'을 하거나 '친구와의 만남', '깊은 수면'으로 취업스트레스를 100% 날려보자. 온라인 리크루팅업체 잡코리아(www.jobkorea.co.kr)가 현재 취업활동을 하고 있는 구직자 488명에게 온라인 설문조사를 실시한 결과, 구직자가 밝히는 최고의 취업…

- 2006.02.16 00:00
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SC제일은행, Beer Party 개최

SC제일은행은 경영진과 직원들 간의 정서적인 통합을 도모하고, 비즈니스에 대한 목표를 공유하기 위해 15일 본점 지하식당에서 'Beer Party'를 개최했다. 총 10회에 걸쳐 2006년 11월까지 매월 전국의 모든 SC제일은행 직원들을 대상으로 진행될 'Beer Party'는 경영진과 직원들이 얼굴과 얼굴을 맞대고 일선 현장의 직원들로부터 의견을 수렴한다는 데 그 의의가 있…

- 2006.02.16 00:00
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[그래프] 한국 드라마 장점과 단점

14일 한국관광공사는 최근 발간한 ‘해외 한류 및 한류관광 동향 책자’에 실린 중국 포털업체 시나닷컴이 1만7420명을 상대로 실시한 한국 드라마에 대한 설문조사에 따르면 한국 드라마를 좋아하는 이유는 응답자의 76%가 ‘한류 스타’때문이라고 답했다. 반면 한국 드라마를 싫어하는 이유로는 45%가 ‘늘어지는 스토리’ 때문인 것으로 조사됐다.

- 2006.02.15 00:00
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청소년 10명중 4명 '게임사기 피해 경험!'

청소년 10명중 4명가량은 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험이 있는 것으로 나타났다. 청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과. 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험은 36.1%나 있었다. 또한, 초등생들은…

- 2006.02.15 00:00
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[그래프] 온라인 게임 이용 중 피해 현황

청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과, 청소년중 온라인 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험이 36.1%나 있는 것으로 조사됐다.

- 2006.02.15 00:00
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[그래프] 아이템 구입 이용도구

청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과. 아이템 구입을 위한 캐쉬충전에 주로 이용되는 도구는 상품권이나 전자화폐가 가장 많았으며, 반드시 부모동의를 받아야하는 전화결제로도 21.6%가 이용하고 있는 것으로 조사됐다.

- 2006.02.15 00:00
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[그래프] 청소년 직접캐쉬충전을 이용경험

청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과. 부모 동의 확인을 받지 않고 직접 캐쉬 충전을 이용한 경험이 31.5%인 것으로 나타났다. 현재 민법상의 재산권을 행사할 수 없는 만 20세미만은 온라인을 통한 캐쉬 충전 시에 반드시 부모의 동의를…

- 2006.02.15 00:00


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