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복지부, '저출산-고령화 대책' 본격 추진

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. ◆일자리 21만개 지원 우선, 복지부는 보건복지 서비스 분야의 일자리를 적극적으로 발굴하여 금년에 21만개의 일자리를 제공한다. 우리나라의 보건복…

- 2006.02.16 00:00
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[표]복지부, 국민 건강 안전보장 강화

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. 복지부는 건강보험 보장성을 강화하여 건강보험 급여율을 작년 64%에서 68%까지 확대한다. 이를 위해 식대를 급여로 전환하고 암 심장 뇌혈관 등 집중지원 중…

- 2006.02.16 00:00
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[표]저소득층 출산가정 1만 2천명 도우미 파견

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. 복지부는 12개 부처 합동으로 「저출산 고령사회 기본계획(‘06-’10)」을 수립하여, ‘출산율 회복’, ‘고령사회 삶의 질 향상’ 등 미래사회의 비전과 전략…

- 2006.02.16 00:00
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[그래프]보건복지 서비스 분야 일자리 21만개 제공

15일, 보건복지부(장관 유시민)가 노무현 대통령에게 보고한 2006년 주요 업무계획을 발표, 2006년 소득양극화 개선 등 5대 정책목표와 23개 이행과제를 선정하여 정책을 적극적으로 추진할 예정이라고 밝혔다. 복지부는 보건복지 서비스 분야의 일자리를 적극적으로 발굴하여 금년에 21만개의 일자리를 제공한다. 우리나라의 보건복지분야 고용비중은 미국, 영국, 스웨덴…

- 2006.02.16 00:00
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하나금융그룹종합통장, 발매 두달만에 10만좌 돌파

하나금융그룹(대표이사사장: 윤교중)이 출범기념으로 지난 12월 1일 출시한 '하나금융그룹종합통장'이 요구불통장으로는 기록적으로 발매 2개월만에 10만좌를 돌파했다. 가입급증의 요인으로는 타은행 상품과는 달리, 급여이체는 물론 자동이체, 증권거래, 카드사용, 펀드이체등 의 모든거래를 통합하여 일정요건을 충족하면 수수료면제 등 다양한 혜택을 제공하는 것을…

- 2006.02.16 00:00
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취업스트레스 해소법!! 남자는 '운동', 여자는 '수다'

졸업을 앞두고 취업에 성공하지 못해 어깨가 무거운 졸업예정자들은, 위축되거나 소극적인 태도는 버리고 땀 흘리며 '운동'을 하거나 '친구와의 만남', '깊은 수면'으로 취업스트레스를 100% 날려보자. 온라인 리크루팅업체 잡코리아(www.jobkorea.co.kr)가 현재 취업활동을 하고 있는 구직자 488명에게 온라인 설문조사를 실시한 결과, 구직자가 밝히는 최고의 취업…

- 2006.02.16 00:00
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SC제일은행, Beer Party 개최

SC제일은행은 경영진과 직원들 간의 정서적인 통합을 도모하고, 비즈니스에 대한 목표를 공유하기 위해 15일 본점 지하식당에서 'Beer Party'를 개최했다. 총 10회에 걸쳐 2006년 11월까지 매월 전국의 모든 SC제일은행 직원들을 대상으로 진행될 'Beer Party'는 경영진과 직원들이 얼굴과 얼굴을 맞대고 일선 현장의 직원들로부터 의견을 수렴한다는 데 그 의의가 있…

- 2006.02.16 00:00
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[그래프] 한국 드라마 장점과 단점

14일 한국관광공사는 최근 발간한 ‘해외 한류 및 한류관광 동향 책자’에 실린 중국 포털업체 시나닷컴이 1만7420명을 상대로 실시한 한국 드라마에 대한 설문조사에 따르면 한국 드라마를 좋아하는 이유는 응답자의 76%가 ‘한류 스타’때문이라고 답했다. 반면 한국 드라마를 싫어하는 이유로는 45%가 ‘늘어지는 스토리’ 때문인 것으로 조사됐다.

- 2006.02.15 00:00
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청소년 10명중 4명 '게임사기 피해 경험!'

청소년 10명중 4명가량은 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험이 있는 것으로 나타났다. 청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과. 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험은 36.1%나 있었다. 또한, 초등생들은…

- 2006.02.15 00:00
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[그래프] 온라인 게임 이용 중 피해 현황

청소년위원회가 서울, 경기 및 인천지역 10개 초등학교의 5,6학년생 984명을 대상으로 11월 한달간 온라인게임 회사들의 청소년보호 운영실태에 대한 설문조사를 실시한 결과, 청소년중 온라인 게임 이용 중에 아이템 사기 등 피해를 입은 경험이 36.1%나 있는 것으로 조사됐다.

- 2006.02.15 00:00


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