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영림원소프트랩 ‘시스템에버 비영리’, 비영리법인 고민해결사 안착

국내 대표 전사적자원관리(ERP) 기업 영림원소프트랩(대표 권영범)은 올해 초 제품 이름에 ‘비영리’가 넣은 솔루션 ‘시스템에버(SystemEver) 비영리’를 내놨다. 영림원소프트랩의 클라우드 ERP 제품인 ‘시스템에버’에 ‘비영리’를 붙였다. 비영리법인에 특화된 ERP인 ‘시스템에버 비영리’는 일반기업을 위한 기존 ERP가 커버하지 못하는 비영리법인의 어려움에 대…

- 2021.09.06 08:31:40
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컴투스, 최대 실적 달성하고 메타버스 기업 안았다

올해 상반기 호실적을 기록한 컴투스가 메타버스 기업 위지윅스튜디오를 품었다.3일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 컴투스의 반기보고서를 분석한 결과, 상반기 매출 2695억 원을 달성하며 역대 최고 반기 기록을 세웠다. 지난해 같은 기간(2458억 원)보다 9.6% 증가한 수치다. 영업이익(617억 원→286억 원)은 53.6% 감소했다. 신작 출시로 인한 마케팅 비용…

- 2021.09.03 08:21:54
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NHN, 정우진 대표 체제서 게임 매출 비중 지속 감소

NHN의 게임부문 매출 비중이 매년 줄어들고 있다. 올해 상반기 NHN의 게임부문 매출 비중은 정우진 대표 취임 전인 2018년 상반기보다 12.37%p 감소했다.1일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 NHN의 반기보고서를 분석한 결과, 올해 상반기 매출은 9216억 원으로 집계됐다.2018년 5574억 원, 2019년 7368억 원, 2020년 7997억 원으로 매년 증가하다 올해는…

- 2021.09.01 08:48:35
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카카오게임즈, 광고선전비 300% 늘렸다

카카오게임즈가 광고선전비를 1년 새 300% 넘게 늘린 것으로 나타났다.31일 데이터뉴스가 금융감독원 전자공시시스템에 공시된 시가총액 상위 5개 게임사의 반기보고서를 분석한 결과, 이들의 광고선전비 합계는 3432억 원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간(3159억 원)보다 8.6% 늘어난 수치다.특히 카카오게임즈의 광고선전비 증가율이 높았다.카카오게임즈의 지난해 상반기 광…

- 2021.08.31 08:52:59
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CJ ENM 발목 잡던 엔터부문, 이제는 실적 견인

지난해 코로나19의 직격탄을 맞아 CJ ENM 실적성장의 발목을 잡았던 엔터테인먼트 부문이 올해 들어 180도 달라진 모습을 보였다. 커머스부문의 부진을 채우며, 전체 회사 수익성을 견인했다.26일 데이터뉴스가 CJ ENM의 실적발표 자료를 분석한 결과, 올해 2분기 매출은 9079억 원으로, 지난해 같은 기간(8375억 원)보다 8.4% 증가했다.영업이익은 전년 동기(734억 원) 대비 1…

- 2021.08.26 09:04:13
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스튜디오드래곤, 방영편수에 울고 웃는다

스튜디오드래곤이 방영편수가 줄자 주요 실적지표 모두 크게 하락했다. 하반기에는 방영편수를 늘리는데 힘을 기울이며 실적 회복을 노린다.23일 데이터뉴스가 스튜디오드래곤의 실적발표 자료를 분석한 결과, 올해 2분기 매출·영업이익·당기순이익 모두 지난해 같은 기간보다 줄었다.매출은 지난해 2분기 1614억 원에서 올해 2분기 1060억 원으로 34.3% 감소했다.특히 편성 매…

- 2021.08.23 08:40:02
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3N 중 엔씨만 매출 지켰다…영업이익은 일제히 감소

3N의 2분기 실적이 전년 동기 대비 부진했다. 3사 모두 영업이익이 감소한 가운데, 그나마 엔씨소프트만 전년 수준의 매출을 유지했다.23일 데이터뉴스가 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)의 실적발표 자료를 분석한 결과, 2분기 3사의 영업수익 합계는 전년 동기 대비 13.6% 감소하고, 영업이익 합계는 51.7% 하락한 것으로 나타났다.기업별로는 엔씨소프트만 전년 수준 매출을 유지했…

- 2021.08.23 08:38:38
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데브시스터즈, '쿠키런' 으로 질주…해외로 무대 넓힌다

데브시스터즈가'쿠키런: 킹덤'의 폭발적인 흥행 속에지난해 연간 실적의 3배 가까운 매출을 상반기에 올렸다.20일 데이터뉴스가 데브시스터즈의 경영실적자료를 분석한 결과, 올해 상반기 매출은 2011억 원으로 집계됐다. 전년 동기(354억 원) 대비 468.1% 증가한 것은 물론, 지난해 연간 매출(705억 원)의 3배 가까운 금액이다.또 433억 원의 영업이익과 365억 원의 당기순이익…

- 2021.08.20 08:29:04
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크래프톤, '배그' 믿고 시작한 IPO 초반 고전

크래프톤이 공모 청약 흥행 실패에 이어 상장 후 주가가 하락하며 고전하는 것과 관련,다양한 해석이 나오고 있다.12일 데이터뉴스가 크래프톤의 상장 후 주가를 분석한 결과, 상장일인10일 공모가보다 낮은 44만8500원으로 시초가가 결정됐고, 종가 역시 공모가에 못미치는 45만4000원을 기록했다. 상장 둘째 날인 11일에도 약세가 이어져 전날 종가보다 10.35% 하락한 40만7000…

- 2021.08.12 10:12:07
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카카오게임즈, '오딘' 위해 포기한 성적표…장기흥행이 관건

카카오게임즈의 2분기 영업이익이 반토막 났다.12일 데이터뉴스가 카카오게임즈의 실적발표 자료를 분석한 결과, 올해 2분기 매출은 1294억 원으로, 지난해 같은 기간(1065억 원)보다 21.5% 늘어난 것으로나타났다.모바일게임은 분기 말에 출시한 '오딘: 발할라라이징'의 인기와 '달빛조각사'의 글로벌 출시로 2분기 843억 원의 매출을 올렸다. 전년 동기(452억 원) 대비 86.5%…

- 2021.08.12 08:45:32


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