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아카마이 “AI 보안과 분산 아키텍처 전환 중요해질 것"

클라우드 기업 아카마이테크놀로지스는 클라우드와 엔터프라이즈 보안 솔루션에 대한 비전을 제시하고, 보안 시장에서의 입지를 다시 한 번 공고히 하며 클라우드 컴퓨팅 및 사이버 보안에 대한 향후 전망과 함께 2024년 국내 사업 전략을 공유했다.아카마이는 23일 서울 강남에 위치한 아카마이 사옥에서 2024 비즈니스 모멘텀 기자간담회를 개최했다.이 기업은 1998년 MIT에서 시…

- 2024.01.23 15:11:37
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한컴라이프케어, 빠른 체질개선으로 1년 만에 흑자전환

한글과컴퓨터 자회사 한컴라이프케어(대표 오병진)는 2023년 연결 기준 매출 1136억 원, 영업이익 26억 원을 기록했다고 23일 밝혔다. 매출은 전년 대비 13.5% 증가했고, 영업이익은 흑자전환했다.보건용 마스크 사업의 대안으로 2022년부터 본격적인 확대를 추진해 온 국방사업 성과가 빠르게 가시화되면서 매출 상승과 실적 회복을 주도했다. 기존 사업인 소방용 개인 안전장비…

- 2024.01.23 11:14:07
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공공 상용SW 예산 비중 오히려 줄었다

공공부문 정보화 사업 예산에서 상용 소프트웨어(SW)가 차지하는 비중이 10년 전보다 오히려 줄어든 것으로 나타났다. 그동안 과학기술정보통신부를 중심으로 정부가 국내 SW산업 발전 등을 이유로 공공부문 상용SW 비중 확대 정책을 펼쳐왔지만, 정부 정책이 실효성 있게 작동하지 않은 것 아니냐는 지적이 나온다.23일 데이터뉴스가 SW산업종합정보시스템에 공개된 최근 10년간…

- 2024.01.23 08:21:53
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인크로스, 4분기 영업이익 31억…전년 대비 55.5%↓

SK스퀘어 관계사인 디지털 광고 전문기업 인크로스(대표 손윤정)는 4분기 연결 기준 매출 130억 원, 영업이익 31억 원으로, 전년 동기 대비 각각 25.6%, 55.5% 감소했다고 22일 밝혔다. 별도 기준으로는 매출 116억 원, 영업이익 29억 원을 기록했다.기업들의 보수적인 광고비 집행 기조가 이어지면서 4분기 미디어렙 취급고는 전년 동기 대비 22.6% 감소한 1012억 원을 기록했다…

- 2024.01.22 16:16:04
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정보보호 기업 지니언스, 중동 개척 노력 통했다

사이버보안 전문기업 지니언스가 현재 중동을 중심으로 해외시장 확대에 힘쓰고 있다.19일 지니언스에 따르면, 지난해 이 기업의 해외 고객은 100개를 돌파했다. 지난해 1~3분기 해외 매출은 7억 원으로, 전년 동기(6억 원) 대비 16.7% 증가했다.특히 중동 지역에서 선전하고 있다. 전체 해외 고객의 38%를 중동에서 확보했다. 지니언스의 중동 지역 고객은 2022년 2곳에서 2023년…

- 2024.01.19 08:23:50
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삼성전자·LG전자, ‘온디바이스 AI’ 시대 연다

삼성전자와 LG전자가 ‘CES 2024’를 통해 인공지능(AI) 비전을 공개했다. 특히 AI 관련 제품을 대거 공개하며 ‘온디바이스 AI’에 대한 기대감을 높였다.19일 관련업계에 따르면, 삼성전자와 LG전자는 이번 CES 2024에서 AI 전략과 관련 제품을 소개하는데 많은 시간을 할애했다.삼성전자는 AI를 통해 초개인화된 기능을 제공하는데 초점을 맞추고 있다. 매일 사용하는 핵심 기…

- 2024.01.19 08:23:10
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카카오엔터프라이즈, 클라우드 사업에만 올인한다

카카오엔터프라이즈가 IT솔루션 사업을 떼어내고 클라우드 사업에 집중한다.카카오엔터프라이즈는 올해 1월 1일자로 비즈서비스사업부문을 분리해 케이이피(KEP)를 설립했다. 분할된 사업에는 클라우드 사업을 제외한음성 인공지능(AI) 비서 '헤이 카카오', 업무 협업툴 '카카오워크', 챗봇 서비스 등이 포함됐다. 이를 통해 카카오엔터프라이즈는 클라우드 사업에만 집중할 예정…

- 2024.01.18 08:22:37
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이호대 체제 위메이드플레이, ‘K-퍼즐’ 앞세워 해외 공략

이호대 체제의 위메이드플레이가 올해 성장세를 굳히기 위해 ‘K-퍼즐’ 신작 5종을 잇따라 공개하며 해외시장 공략에 본격적으로 나선다.위메이드플레이는 올해 퍼즐 게임 신작 5종을 출시한다고 17일 밝혔다.2022년 위메이드플레이 수장이 된 이호대 대표가 지난해 적자를 넘나들며 경영위기에 놓이자 회사의 주력인 퍼즐 콘텐츠를 적극 활용, 위기 돌파에 집중하고 있는 것으로…

- 2024.01.17 08:23:28
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게임업계, 확률형 아이템 대체 수익모델 고심

국내 게임업계의 주요 수익모델 중 하나인 확률형 아이템이 공정거래위원회로부터 제재를 받았다. 게임사들은 이용자들의 반발을 불러일으키기도 한 확률형 아이템을 대체할 새로운 수익모델 찾기에 속도를 높이고 있다.16일 관련업계에 따르면, 주요 게임사들이 공정위로부터 확률형 아이템과 관련해 과징금을 받았다. 확률형 아이템은 게임사가 정한 확률에 따라 게임 이용자가 투입…

- 2024.01.16 08:28:01
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게임업계 CEO들의 올해 화두는…"선택과 집중"

주요 게임사들은 올해 핵심 사업 집중과 비용 효율화로 부진했던 실적을 끌어올리는데 집중할 방침이다.15일 국내 주요 게임사의 신년사를 분석한 결과, 대부분 올해 선택과 집중을 통해 실적을 끌어올리는 것을 목표로 내세웠다.방준혁 넷마블 의장은 지난해 이어 올해도 체질 개선과 함께 선택과 집중을 키워드로 제시했다.방 의장은 시무식에서 "2024년에도 체질 개선, 선택과 집중…

- 2024.01.15 08:23:15


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